七月新番陆续开播,大部分作品要么靠剧情抓人,要么靠作画出圈。而有一部单靠一段走路镜头,直接火出圈。

它就是——《被放逐流放的转生重骑士凭借游戏知识大开无双》。
多数观众看完第一集,对主线剧情没什么印象,唯独记住了它不知道在燃什么的运镜设计。

正常动画里的走路戏份,大多是简单固定镜头,平稳带过人物动作,为剧情推进服务就足够了。但这部番完全反着来。一段普通走路戏份,制作组给了全套高规格镜头调度,360°环绕拍摄,多角度来回切换,就连画面里无关紧要的路人,都专门给了独立镜头。

日常行走场景拍出了高强度打斗戏才有的动态氛围,不少人看完都忍不住吐槽:不晕3D的看多了也要晕。
熟悉动画制作的观众,一眼就认出了这套风格。这部番的制作公司是GoHands,圈内俗称苟汉子。看过这家公司几部作品的人,对这次的运镜都不会感到意外。
“苟汉子又在伤害大家的眼睛了。”
这家工作室的风格辨识度极高,常年被网友调侃成“蟑螂视角运镜”。

几乎找不到静止镜头,机位切换频繁角度刁钻,全程高动态运镜贯穿整部作品。不论是热血战斗场景,还是平淡的日常对话、简单肢体动作,制作组都会堆大量镜头变化,搭配高饱和色彩和密集光影特效,也就是大家常说的光污染。
这种风格放到打斗戏里,确实能撑起画面动感。但放到走路、闲聊这类文戏中,违和感就格外明显。频繁晃动切换的镜头不仅不加分,反而容易让观众眼花缭乱,甚至产生眩晕感。

“让摄影师被脚后跟踹是有什么爽点吗?”有网友吐槽。
网友翻出了这家公司以往的作品佐证风格固化的问题。哪怕是画风温柔、节奏舒缓的日常治愈番,他们也会强行加入大量动态运镜。轻松温馨的剧情配上不停切换的刁钻镜头,观感割裂感十足,一直以来都不缺吐槽。

不过也有老粉锐评:这部转生骑士新番,已经是GoHands近两年收敛很多的作品了。对比早年那些镜头极度夸张、观感混乱的番剧,这一季的运镜克制了不少,眩晕感明显降低。
在工作室近几年的作品梯队里,这部新番的整体质量算得上第一梯队,也是目前最容易被大众接受的版本。能看出制作组有在收着炫技的冲动,只是常年形成的制作习惯很难彻底改掉。

开播后还有萌新观众觉得画面质感怪异,怀疑是AI生成的成品。这个说法很快被老观众纠正,那种精致饱满、高光影堆叠的画风,是这家工作室延续多年的祖传风格,早在AI作画流行之前就已经定型了。
除了运镜,这部番的标题也被不少人吐槽。语句重复堆砌,读起来拗口。有人调侃是翻译和审核出了疏漏,也算开播后的一个小槽点。

很多人被标题和夸张的镜头劝退,下意识把它归为无脑转生爽番。其实看过漫画的观众知道,原作的设定并不敷衍。
主角并非单纯靠游戏知识开挂,年少时扎实的练剑功底和十多年的积累,让成长线很完整,剧情逻辑也足够通顺。

不过也有老粉吐槽:开篇的噱头是重骑士最强职业,但实际原作到现在也没看出来它强哪了,男主全程坐牢,没有爽感。
我已经开始佩服GoHands了,至少这么干确实跟别的异世界厕纸拉开了距离。话说,这么烧钱还做不出像样的东西,竟然还活的好好的?我先晕为敬,告辞!
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